情報工学科

平工業高校 AI Programming
















AIをプログラミングで実現

 AIとは「Artificial Intelligence」の略で、辞書では「学習・推論・判断といった人間の知能のもつ機能を備えたコンピューターシステム」とされています。(大辞林 第三版より抜粋)
 このページでは、「人工知能」の働きをプログラミングで実現したプログラム例を紹介します。

※プログラムの実行には「カメラ」が必要です。「カメラの使用」<許可>をしてください。

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 「AI〇〇認識」と聞くと、スーパーコンピュータが必要では?と思う人も多いと思います。
このプログラムでは、ホームページを閲覧するソフト「ブラウザ」だけで動作します。
 また、米Googlが公開している機械学習用ライブラリを使用することで、少量高効率の処理をあなたのコンピュータだけで行っています。


















リアルタイム画像認識を利用したAIプログラム(文化祭使用作品)

ハロウィーンパーティーになりきり
ガンダムになりきり

















リアルタイム画像認識を利用したAIプログラム(物体検知・推測)

YOLOを用いた物体認識
MediaPipeHandsを用いた「手の骨格」認識






















【Live2D】のキャラクターを使用した「なりきり V-Tuber」

「本作品のキャラクターには株式会社Live2Dの著作物であるサンプルデータが株式会社Live2Dの定める規約に従って用いられています。本作品は制作者の完全な自己の裁量で制作されています。」
桃瀬ひより
初音ミク
受付ハル
名執 尽
マーク
シンプルさん
春傘つみき
ユニティーちゃん
チトセ
イプシロン
しずく
ハル
いずみ
虹色まお
とろろ
ひじき
わんころもち






















【Kalidoface】を使用した「表情&全身トラッキング」プログラム

参考ソース:https://github.com/yeemachine/kalidoface-3d MIT License Copyright (c) 2021 yeemachine
kalidofaceを使用した BodyTracking






















リアルタイム画像認識を利用したAIプログラム

カメラに映るものを認識して名前を答えます
ジェスチャーを学習させてピンポンしましょう
骨格が丸見え?!、スイッチをON/OFF

リアルタイム画像認識を利用したARプログラム

ARマーカー上に出現!!、拡張現実
説明書とマーカー(PDF)


Unityを使用したゲーム ※Unity起動後に、一度画面をクリックして下さい

ある日、Tomomiという太鼓のスペシャリストがいた。そのスペシャリストに挑む一人のポテトがいた。その名は、Harutoだ!!しかし結果は大敗。このままではいつになっても勝つことができない。それなら練習するしかない!!
ただ...お金と場所には限りがある。なら!作ればいい!!!!
令和7年度卒 情報工学科卒業生作品
僕は凱悦!スイカゲームが大好きなんだ!好きすぎてスイカゲームを作ってやろうと思ったんだ!だけど普通に作るんじゃ面白くない!だから情報科先生方の顔でスイカゲームを作ってみることにしたんだ!かわいいドット絵の先生たちを成長させてシークレットのスイカを作ってみよう!ぶはははは!!!
令和7年度卒 情報工学科卒業生作品
ここは、謎渦巻く平工業高等学校。気が付けば、どうやら西棟のランダムな場所に転移してしまったようだ。プレイヤーは、平工を渡り歩く「平工渡り」となり、ランダムに飛ばされる先の場所を特定していくことになる。iNsta360を使用した、高品質な360°画像を使用!使用される画像は令和最新版!実際の風景と自分の記憶をつなぎ合わせ、立っている場所を推測しよう!これで君も、平工マスター!!!!
令和7年度卒 情報工学科卒業生作品
突如学校が雪に包まれ、ス・ノーマン・パーが出現!生徒たちは雪玉を武器に校内の敵と戦い、ス・ノーマン・パーを倒し、学校を取り戻そう!
令和7年度卒 情報工学科卒業生作品
「今回のテストの平均点は...32点で、赤点は30人です」大変だ!!テストの結果が悪すぎて赤点が大量だ!!こうなったら先生のPCのデータを改ざんして赤点を回避しよう!!迫りくる生徒の襲撃からPCを守り抜け!!

WASDでカメラを移動、マウスホイールでズーム(詳しい説明は、スクロールすると画面下部にあります。)左上の時間割を見て、対応した先生をその教室へ向かわせる。左クリックで先生を選択して、右クリックでその場所へ向かう。先生が扉の前に立ったら、もう一度先生を選択して、扉を右クリックで確定させよう!(重要!決してバグとかではない。)
令和6年度卒 情報工学科卒業生作品
平工業高校をリアルに再現しました。中庭やベランダからの風景は絶景です。
「奪われたスマートホンを職員室から奪取し、玄関まで逃げ切れ!!」
職員室にあるスマホを奪い、玄関にたどり着けばクリアです。
キャラクターの視点移動 : A(左)、(右)、W(前進)、S(後退)、マウス(方向)、SP(ドア開)
※(S)は、画面をクリックしてから、大文字のSを入力します。Pでオープニングが進みます。SHIFT+s、(O)(X)(P)(C)も同様です
令和5年度卒 情報工学科卒業生作品
対戦型2Dゲーム「DotFighters」
1P(2P):A(H)キー、D(K)キー左右移動 S(J)キー攻撃、F(L)キーダッシュ、I(U)キージャンプ
令和5年度卒 情報工学科卒業生作品
左A、右D、ジャンプW、下S、剣K
令和3年度卒 情報工学科卒業生作品
左A、右D、上W、下S、その他?

Codin’はマップ上の謎をプログラミングで解決し、ゴールを目指していく見下ろし型アクションパズルゲームです。マップ上に散らばっている「コード」を組み立てることで、行く手を阻むギミックを解決したり、敵の攻撃に対処することが出来ます。色とりどりのマス目はそれぞれが異なる意味を持ちます。そのマス目のギミックを利用しゴールまで進んでいくゲームです。
〇ゲーム説明(STARTをクリックするとゲームスタート)
 (1)マス目の種類と各ギミック
  黒のマス -> 足場として作動していないマス
  青のマス -> 普通の足場として作動しているマス
  白のマス -> ゴール、このマスの上に乗るとクリア
  赤のマス -> コードを使用することで通れるようになる
  緑のマス -> 乗るともう片方の緑マスに瞬間移動
  紫のマス -> 乗ると感染して回数制限が付く
  水のマス -> 感染による回数制限の解除
 (2)操作方法(Wキーで上移動 Aキーで左移動 Sキーで下移動 Dキーで右移動 Fキーでコードを使用して Enterキーで次へ進む)
 (3)GAMEOVERになる条件(敵に衝突、回数制限が0になる)
令和4年度卒 情報工学科卒業生作品




















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